Minggu, 24 Juni 2012

Gunadarma Karawaci - Tangerang

Kini Univ. Gunadarma sedang membangun kampus barunya yaitu Kampus K atau Kampus Karawaci yang telah diresmikan pada tanggal 13 juli 2012. Lokasi perkuliahannya sangat strategis loh. Selain dekat dengan danau kampus juga sangat dekat dengan rumah makan yang tak kalah mantapnya dengan kampus-kampus lain yg tersebar di seluruh pelosok kota ^^,
Untuk lokasi perkuliahan Karawaci Jl. Danau Islamic (Kelapa Dua) Tangerang, Banten. Sama khan dengan yang di pusat? Sama-sama Kelapa Dua, Selain itupun ada juga yang namanya Pasar Kelapa Dua. Dimana bagi para wanita yang hobby'a shopping ga usah takut karena ga ada mall. Pasar Kelapa Dua itu ibarat di Depok itu ITC, hhheheee

Ini dia Kampus Karawaci atau biasa di kenal dengan sebutan Kampus K ....


Foto gambar Kampus K Karawaci  yang di ambil oleh Pak Topan Megasuara pada tanggal 03 - 11 - 2012
 
Gimana menurut agan-agan? Mantap khan? ga kalah mantap deh sama Cengkareng ataupun yang dipusat. Dan mengenai siapa yang mengajar di Karawaci itu tdak lain adalah dosen yang berada di Pusat. Jdi ga usah takut kalo ga ada dosen pengajar. 
Untuk saat ini perkuliahan sudah di mulai pada tanggal 24 September 2012 ^^, Dan utnuk Program Studi di Karawaci tidak menyediakan banyak hanya 10 program studi saja, diantaranya:
  1. S1 Sistem Informasi
  2. S1 Sistem Komputer
  3. S1 Akutansi
  4. S1 Manajemen
  5. S1 Teknik Mesin
  6. S1 Teknik Industri
  7. S1 Psikologi
  8. S1 Sastra Inggris
Untuk Program Diplomanya,
  1. D3 Manajemen Informatika
  2. D3 Manajemen Pemasaran



DI LENGKAPI DENGAN FASILITAS YANG MEMADAI DAN SUDAH TERAKREDITASKAN "A" UNTUK SELURUH PROGRAM STUDI

Selasa, 17 April 2012

Cara Membuat .Gif dari .Jpg


Just Shared and Info ^^, Ini dia SOLUSI tercepat bagi para pemula yang ingin membuat .Gif dari format .jpg
Caranya sangat mudah loh, anak SMP ajah bisa membuat ini karena ada suatu media web Online tak lain dan tak bukan adalah dengan mengunjungi makeagif. Heheeee

Ga usah bingung gimana cara menggunakannya karena web Online ini user friendly bngt !! Benar-benar untuk memudahkan dan menjadikan pengguna sebagai tuan rumah saat menjalankan aplikasi, atau dengan pengertian lain bahwa aplikasi ini tidak boleh terlalu menyulitkan dan memusingkan pengguna karena fitur-fitur dan fungsionalitas button yang berlebihan atau tidak berguna. Inilah aplikasi yang baik saat digunakan. Inilah alasannya knpa saya menggunalan Web Online ini :D
Yuk di icip agan-agan sekalian. Tapi bagi kalian yang sudah mahir mneggunakan Photoshop bisa saja membuat gambar .jpg menjadi .gif dengan sangat mudah hanya dengan memainkan animasinya saja ^^, ...

Ga mau ribet dan bertele-tele lagi, Silakan ke TKP !!!! .......

Setelah kalian ke TKP maka langsung saja Add Pictures kalian yang ada di komputer. Setelah itu ikuti saja langkah-langkahnya.

SELAMAT MENCOBA !!!!

Kamis, 12 April 2012

Soal Ujian Tengah Semester- Rekayasa Perangkat Lunak 1

Dosen : Riko Zulharfan, HERE !! dan HERE ! << MAaf gan lupa dijadikan .rar :p hhhe

Terdiri dari 40 soal PG dan sudah disertakan jawabannya. Jawaban di dapat langsung dri beliau. Waktu itu kelas qt ngebahas bersama. SO,....Tunggu apa lagi !!! Yuuk di download :D Buat latihan menjelang UTS dan agan-aganpun biar dapat nilai yang sempurna loh

Soal Ujian Tengah Semester-Pengantar Forensik TI

Langsung ajah yah gan. Bagi kalian yang butuh latihan sblm menghadapin UAS dengan matkul Pengantar Forensik TI, ini ada 40 PG beserta jawababnya. Semoga bisa membantu agan-agan sekalian :D

Dosen : Ibu Sukestinignsi, HERE !

Rabu, 16 Februari 2011

CMOS vs CCD

Tugas kali ini akan saya paprkan mengenai sensor CMOS dan CCD. Saya akan mencoba menjelaskan apa itu CMOS dan CCD, Technology pada CMOS dan CCD serta Update CMOS dan CCD yang terbarunya.

PENGERTIAN
 
Apa itu CMOS ?. Complementary Metal Oxide Semiconductor atau biasa disingkat CMOS merupakan teknologi penempelan sirkuit pada cip silikon. Complementary Metal Oxide Semiconductor atau CMOS pada awalnya dikenal sebagai teknologi yang dipakai untuk membuat prosesor mikro dan memori komputer, seperti Pentium. Hasil pada resolusinya lebih tinggi dari CCD. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit analog, seperti:
  1. sensor gambar,
  2. pengubah data, dan
  3. trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi.
Apa itu CCD ?. Charge Couple Device atau biasa disingkat CCD merupakan chip pengganti film yang digunakan pada kamera digital untuk merekam objek. CCD terdiri atas jutaan sensor kecil cahaya. Besar kecilnya CCD diukur dalam satuan yang disebut dengan megapixel. Semakin besar pixel maka semakin bagus hasil gambarnya.
Setelah penjelasan singkat menegnai apa itu CMOS dan CCD sekarnag ini akan kita lanjutkan bahasan mengenai perbedaan dari kediua sensor tersebut.
Sebenernya dari kedua sensor tersebut perbedaannya hanyalah pada masalah "teknologi". Kalo kita berbicara mengenai teknologi pastilah tiap tahun berkembang sesuai dengan zaman. Setiap perusahaan akan mengembangkannya sesuai dengan kebutuhan zaman agar dapat diterima dikalangan masyarakat.
Bentuk dari CMOS dan CCD adalah berupa sekeping chip untuk menangkap cahaya, menggantikan fungsi film pada era kamera film. Perbedaan keduanya ada pada teknis bagaimana tiap piksel itu memproses cahaya yang ditangkapnya.
1. CMOS : Tiap piksel pada sensor CMOS mampu menghasilkan tegangan keluaran sendiri (berkat adanya transistor pada setiap piksel) sehingga memungkinkan membuat chip CMOS yang terintegrasi dengan rangkaian ADC (analog-to-digital conversion).
2. CCD : Piksel pada sensor CCD akan merubah cahaya menjadi elektron & output dari sensor CCD memberikan hasil berupa tegangan, alias benar-benar piranti analog. Maka itu pada kamera bersensor CCD, ADC dilakukan diluar chip sensor.
Kelebihan dan Kekurangan CMOS:
Kelebihan :
  • Praktis,
  • Keping sensor sudah termasuk rangkaian ADC (camera on a chip)
  • Hemat daya berkat integrasi sistem
  • Kecepatan proses responsif (karena adanya parralel readout structure)
  • Tiap piksel punya transistor sendiri sehingga terhindar dari masalah smearing atau blooming
Kekurangan:
  • Proses pematangan teknologi (untuk menyamai kualitas CCD perlu biaya besar)
  • Piksel dengan transistor didalamnya menurunkan sensitivitas piksel (mengakibatkanarea penerima cahaya menjadi berkurang)
  • Piksel yang mampu mengeluarkan tegangan sendiri kurang baik dalam hal keseragaman kinerja (uniformity)
Kelebihan dan kekurangan CCD:
Kelebihan:
  • Matang secara teknologi
  • Desain sensor sederhana (lebih murah)
  • Sensitivitas tinggi (termasuk dynamic range)
  • Tiap piksel punya kinerja yang sama (uniform)
Kekurangan:
  • Desain sistem keseluruhan (CCD + ADC) jadi lebih rumit dan boros daya
  • Kecepatan proses keseluruhan lebih lambat dibanding CMOS
  • Sensitif terhadap smearing atau blooming (kebocoran piksel) saat menangkap cahaya terang

Technology

Beberapa kamera CCD : Nikon D60, Fujifilm FinePix S5 Pro, Nikon D80, Nikon D40X, Canon PowerShot G9, Canon PowerShot Pro1, Ricoh GR Digital.

Bberapa kamera CMOS : Nikon D2Xs, Nikon D3, Nikon D300, Canon EOS 450D, Canon EOS-1D Mark III, Canon EOS-1Ds Mark III, Canon EOS 5D, Pentax K20D, Samsung GX-20, Sigma SD14.
Teknologi CMOS sering digunakan di mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Digunakan juga dalam banyak sirkuit analog, seperti sensor gambar, pengubah data, dan trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi. Namun semakin berkembangnya zaman kamera CMOS mampu meningkatkan kerja sistem keaman mobil.
Singkat cerita, jika kita sedang berkendara dimalam hari sensor ini mampu memberikan pencahayaan yang cukup jauh tanpa mengganggu pengemudi yang berlawan arah dengan kita. Ini bekerja setelah ditambahkannya sistem pecahayaan inframerah yang dipasang pada lampu depan. Kelemahan kamera/ pencitra CMOS ada pada kemampuan dalam kondisi kabut dan bersalju.
Teknologi CCD
Ada dua jenis kamera satu shot yang lambat, tipe scan dengan CCD rangkaian linear dan dengan rangkaian area. Kamera jenis scan dengan CCD rangkaian linear dipasang di belakang kamera format besar. Saat menekan tombol shutter, rangkaian CCD linear melakukan scan pada gambar seperti scanner.
Kamera dengan CCD rangkaian area juga melakukan proses scan dengan gerak sedikit berbeda, horisontal dan vertikal perlahan-lahan. Kedua jenis kamera itu menghasilkan resolusi yang sangat tinggi dan membutuhkan pencahayaan yang konstan.
Teknologi CCD juga terdapat dalam camera Toshiba Camelio BW10 yang dapat menangkap pencahayan di dalam air. Dan dapat menghasilkan image yang cukup jelas dengan standart harga.

Rabu, 20 Oktober 2010

Menampilkan Noise dan Histogram Dengan Menggunakan Matlab

Nama: Meta Meysawati
Nama: Trinawati Eka Putri
Kelas: 4 IA 05

Untuk melengkapi tugas akhir semester 7 kali ini, saya akan memnbuat suatu aplikasi pemodelan citra dengan menggunakan Matlab. Versi yang saya gunakan adalah Matlab 5.3, kalo belum yang memiliki silakan download di sini
Matlab 6.5
Aplikasi ini dibuat untuk simulasi menghilangkan noise pada gambar. Pada aplikasi ini menerangkan dan menampilkan bagaamana pada suatu objek gambar asli (original) melakukan prubahan namun tanpa adanya perubahan di objek aslinya dengan adanya sistem penambahan skala pengabuan (gray) yang kemudian dapat ditambahkan bahkan di hilangkan noise pada objek. Dan setelah itu dapat dilihat grafik penghalusan gambar dengan menampilkan grafik histrogram dari perbandingan gambar asli dan setelah noise dihilangkan.
Untuk efek pengabuannya mempunyai nilai rasio sinyal. Dan setelah kedua objek telah dikombinasikan maka aplikasi dapat menampilkan grafik histogram dalam bentuk pengabuan.
Ada 2 metode dalam pemilihan Noise, yaitu:
  1. Metode Gaussian
  2. Metode Laplacian
Ada 3 pemilihan Level Noise dalam tingkat ke abuanya, yaitu:
  1. 10
  2. 20
  3. 30
Langkah awal saya membuat aplikasi ini adalah dengan merancang terlebih dahulu seperti apa tampilan yang akan ingin dibuat, dan rancangan saya adalah sebagai berikut:
Cara kerja aplikasi ini adalah sebagai berikut:
1. Pada aplikasi ini saya menyediakan beberapa tombol menu di form utamanya. Menu tersebut digunakan untuk mengakseskan perintah-perintah,
  • Ambil Gambar
  • Noise
  • Noise dihilangkan
  • Hostogram

2. Untuk mengambil file gambar,

3. Setelah gambar originalnya terambil maka tambahkan noise pada citra asli dengan memilih level-level dan metode yang telah ditentukan oleh user. Tampilan noisenya adalah sebagai berikut:

4. Setelah tambahkan noise maka aplikasi akan melakukan pengambilan objek baru atau rekonstruksi pda citra setelah proses penghilangan noise dengan pemilihan metode dari user. Hasil setelah noise dihilangkan adalah sebagai berikut:


5. Terakhir adalah menampilkan grafik Histogram dari perbandingan gambar original dan gambar setelah hilangkan noise.


Untuk cara peng-installan, setelah anda mendownload, lakukkan langkah ini:
1. Klik setup, setelah di klik maka akan muncul tampilan seperti ini:


Pilih Install Without Using The Internet kemudian Next.
2. Secara otomatis maka kita akan melihat tampilan seperti ini,


Kita pilih Yes untuk menyetujui seluruh perjanjian, kemudian Next.
3. Siapkan crakan anda untuk mengisikan lisensinya.


Klik I have the file installation key for my licensi. Klik crak kemudian copy kode lisensinya.


4. Untuk langkah selanjutnya jika berhasil maka kita akan disuruh meinta tipe bagaimana untuk cara peng-installannya. Klik yang Typical saja, kemudian Next.




Setelah itu pilihlah Install. Tunggu hingga installan selesai.
Note: SgqCHp68ROA

Senin, 18 Oktober 2010

PING dengan Nama Host


Ini merupakan suatu aktifitas untuk melakukan suatu ping ke suatu website. Ping juga dapat ditujukan untuk mengetahui ada tidaknya atau keberadaan dari suatu alamat website.
Perintah yang dipakai sederhana saja, ketikkan:

C:\Windows> Ping facebook.com (tekan enter)
Proses akan berjalan dan menampilkan.....

Pinging facebook.com [66.220.149.11] with 32 bytes of data:

Reply from 66.220.149.11 : bytes =32 time=254ms TTL=245
Reply from 66.220.149.11 : bytes =32 time=254ms TTL=245

Reply from 66.220.14
9.11 : bytes =32 time=254ms TTL=245
Reply from 66.220.149.11 : bytes =32 time=254ms TTL=245


Ping statistics for 66.220.149.11 :

Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 ( 0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 248ms, Maximum = 254ms, Average = 251ms

Ini menandakan bahwa situs web ini ada dengan IP address 66.220.149.11 (iyalah ada khan lagi Hot-hotnya nih jejaring hingga ada kasusnya . Dan web tersebut dikenai tes ping dengan data sebesar 32 bytes.
Pengiriman data paket akan dilakukan (dan mendapat jawaban) sebanyak 4 kali, dengan waktu tempuh tetap 254ms. Dan Time To Live yang dipasang 254.

Hasil operasi ping tersebut akan dirangkum d
alam Ping Statistic.Pada bagian ini disebabkan bahwa paket yang dikirm adalah sebanyak 4 paket. Paket yang diterima adalah sbanyak 4 paket. Paket yang hilang adalah sebanyak 0 (tidak ada data ynag hilang. Waktu minimum yang dibutuhkan adalah 248 ms sedangkan waktu maksimumnya adalah 254 ms. Rata-rata yang dibutuhkan adalah 251 ms. Jarak tempuh yang tidak terlalu jauh.


Sumber: Tri Amperiyanto

Jumat, 01 Oktober 2010

Tugas Softskill (Pengantar Bisnis Informatika)

Mengenai bisnis yang berbasiskan IT di dunia mulai dari era 70an hingga sekarang, saya ambil contoh mengenai "Infrastruktur Teknologi Informasi Puskesmas Kab. Purworejo"

Bisnis adalah informasi, dan informasi adalah bisnis. Kesuksesan bisnis Information Technology 
kadang dimulai dari sesuatu sesuatu yang sederhana, dari hobi atau kemampuan membaca kebutuhan masyarakat terhadap suatau solusi. Bidang IT termasuk unik, karena banyak pembisnis dan tokoh IT lahir justru karena kekuatan karakter dan kreativitas. Hal itu diungkapkan Romi Satria Wahono (Pendiri dan Pengelola Brainmatics Cipta Informatika dan ilmukomputer.com).


Istilah TI ( Teknologi Informasi ) atau IT (Information Technology) yang populer saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia SI (Sistem Informasi) atau IS ( Information System ).  Istilah TI memang lebih merujuk pada teknologi yang digunakan dalam menyampaikan maupun mengolah informasi, namun pada dasarnya masih merupakan bagian dari sebuah sistem informasi itu sendiri. TI memang secara notabene lebih mudah dipahami secara umum sebagai pengolahan informasi yang berbasis pada teknologi komputer yang tengah terus berkembang pesat.

PELAYANAN PUSKESMAS BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI di KABUPATEN PURWOREJO

Sejak lima tahun terakhir Puskesmas di Kabupaten Purworejo telah bebenah diri untuk berkembang. Tujuan umum pengembangan tersebut, adalah memberikan pelayanan kepada masyarakat umum dengan pelayanan yang prima dan biaya yang terjangkau. Pelayanan prima tersebut dapat berupa cepatnya pelayanan, akuratnya tindakan yang diterima, mudahnya mendapatkan informasi, dan kemudahan dan kesederhanaan proses-proses administrasi. Selain itu, pihak manajemen Puskesmas bisa mengendalikan dan mengaudit biaya-biaya yang dikeluarkan dalam pelayanan terhadap pasien. Beberapa item barang, misal obat, juga harus dikontrol pengeluaran dan stoknya di Puskesmas.


Infrastruktur Teknologi Informasi Puskesmas Kab. Purworejo.

Pada saat ini Puskesmas Kabupaten Purworejo telah mempunyai struktur teknologi informasi yang terintegrasi. Komputer dan perangkatnya telah digunakan untuk proses pelayanan dan administrasi yang terintegrasi secara on-line dengan memanfaatkan teknologi nirkabel (wireless) yang sat ini telah berkembang pesat.

• Lingkup Sistem
Sistem ini bertujuan untuk membangun suatu SIK dengan menerapan kumpulan-kumpulan dari sistem-sistem manusia/mesin di jajaran kesehatan dan simpul-simpulnya guna mendukung informasi-informasi yang dibutuhkan oleh semua tingkatan manajemen untuk pengambilan keputusan dalam perencanaan, penggerakan, pelaksanaan, serta pengawasan peng-endalian dan penilaian. Adapun titik beratnya pada sistem pelayanan pasien, billing, inventory obat sederhana, dan pelaporan serta auditing.


• Kemungkinan pengembangan sistem

Pada saat ini Puskesmas Kabupaten Purworejo telah mengembangkan diri, selain pengembangan jenis layanan di poliklinik dengan membuka UGD 24 jam dan rawat inap. Tentunya di masa yang akan datang akan banyak perkembangan lain di Puskesmas Purworejo. Untuk itu Sistem Informasi Manajemen Puskesmas yang dibangun harus dapat diperluas sesuai dengan perkembangan Puskesmas tanpa adanya perubahan yang berarti. Dengan kata lain, sistem yang dibangun adalah sistem yang extensible sesuai dengan perkembangan Puskesmas.


• Aspek Keamanan Data dan Sistem
Dalam sebuah sistem selalu ada batasan keamanan yang menyangkut autentikasi dan autorisasi. Autentikasi menyangkut identifikasi, bahwa orang tersebut memang orang yang bersangkutan. Autorisasi menyangkut hak orang tersebut untuk melakukan beberapa hal sehubungan dengan suatu sistem. Faktor keamanan menjadi penting karena dampak kerugian yang dapat terjadi terhadap sistem sangat besar. Dalam sebuah sistem informasi maka data menjadi suatu bahan yang yang sangat berguna. Karena itu pemberian hak untuk mengakses data dan merubahnya harus diatur secara hati-hati. Selain itu, perubahan pengaturan setting oleh yang tidak berhak dapat mengacaukan sistem yang ada.


• Aspek Performansi
Dalam sebuah sistem pelayanan maka kecepatan respon sistem menjadi sebuah kebutuhan yang penting terutama agar seluruh proses pelayanan dapat lebih cepat.


• Aspek pemeliharaan
Sebagai sebuah sistem yang mendukung dalam proses bisnis di suatu organisasi maka sudah seharusnya sistem tersebut mudah untuk dipelihara dan tidak menghabiskan resource yang besar untuk pemeliharaan, dengan kata lain kecil TCO (total cost of ownership)nya. Dalam sebuah sistem informasi manajemen pemeliharaan ini menyangkut pengaturan-pengaturan sistem, penambahan dan pengubahan user, dan troubleshooting terhadap kerusakan.


• Aspek availabilitas
Sebagai sebuah sistem yang mendukung pelayanan, terlebih lagi dalam sebuah pelayanan kesehatan, maka sistem harus dapat melayani salama 24 jam sehari dan 7 hari seminggu. Tetapi tentunya hal ini tidak mungkin karena ada banyak batasan yang harus diperhatikan agar sistem dapat berjalan tanpa adanya down time. Karena itu sistem yang dibangun harus mempunyai down time yang minimal yang masih dapat diterima agar pelayanan dapat terus berjalan dan perlu disusun suatu prosedur off line (tanpa sistem komputer) apabila sistem down.


• Aspek skalabilitas
Aspek ini berkaitan dengan kemampuan sistem untuk menangani jumlah data ataupun pengguna yang seimbang dengan kebutuhan kini dan perkembangan kebutuhan dalam beberapa tahun kedepan. Dalam hal penggunaan dalam waktu bersamaan dari sekitar 29 node dengan rata-rata 5 user setiap node, pada saat ini dengan aplikasi tahap awal sistem telah menunjukan kinerja yang dapat diterima. Pada perkembangan tahap berikutnya, seiring dengan bertambahnya aplikasi dan pengguna, baik software maupun hardware dapat dikembangkan tanpa perubahan yang mendasar.


• Aspek manusia.
User atau operator dalam sistem di Puskesmas telah menerapkan aspek autentikasi dan autorisasi untuk menjaga keamanan data dan sistem, karena aplikasi/sistemnya beroperasi dalam jaringan On-Line dengan sistem intranet maupun internet (WEB BASED APLICATION), dengan platform dasar web base system. Sehingga sistem dapat berjalan disemua platform/sistem  operasi yang memiliki fasilitas grafis/GUI (Graphical User Interfaces) dan terhubung secara on-line ke Dinas Kesehatan Kabupaten Purworejo. Client yang akan mengakses sistem hanya membutuhkan browser seperti internet explore di sistem operasi mereka sehingga tidak ada aplikasi yang harus diinstal disisi client, dengan demikian aplikasi ini akan menghemat biaya yang cukup besar. Sistem dapat diubah sewaktu-waktu tanpa merubah sistem itu sendiri, sehingga aplikasi ini dapat dikembangkan dalam tampilan yang lebih menarik dan tidak membuat pengguna bosan. Customer Puskesmas (masyarakat) dapat dilayani oleh seluruh Puskesmas di Kabupaten Purworejodengan menggunakan one number id.

Sumber:
http://www.syariahmandiri.co.id/berita/ 

Selasa, 20 Juli 2010

Object Oriented Program

1. Pandangan Umum
Sebelum adanya program yang berorientasi atau berbasis pada Windows, pada umumnya pemograman rata-rata merupakan berbasis Teks, seperti PASCAL, BASIC, Cobol, Dbase, Bahasa C dll yang mempunyai kriteria penulisannya yaitu dari atas ke bawah, dan cara eksekusi programnya dilakukan dari atas ke bawah juga secara linier atau segaris, sehingga pemograman semacam ini disebut dengan istilah Linier Programming.
Dengan berkembangnya evolusi komputer dalam sistem operasi Windows, maka diikuti pula dengan perkembangan Bahsa Pemograman yang ditekankan pada tampilannya baik berupa visual maupun grafis yang merupakan metode baru untuk melakukan perancangan lunak, sehingga dikenal dengan istilah Object Oriented Program (OOP).
Didalam pemograman OOP memiliki sifat Abstrak, dalam artian bahwa pemakai (User) tidak perlu mengetahui kerumitan dari sebuah Objek tetapi pemakai hanya perlu mengetahui apa yang bisa dilakukan oleh objek dan bukan mengetahuibagaimana cara objek tersebut melakukannya. Contohnya adalah seperti
  1. Visual Fox Pro
  2. Visual C ++
  3. Visual Delphi
  4. Visual Basic
Definisi Linier Programming adalah Bahsa Pemograman yang berbasiskan teks yang penulisannya dan eksekusi programnya dilakukan dari atas ke bawah dengan sistem Operasi Non Windows.

Definisi Object Oriented Programming (OOP) adalah Bahasa Programming berbasiskan Visual atau bersifat Grafis yang penulisan programnya dilakukan dengan sistem Modul dengan sistem Operasi Windows.
Kelebihan OOP, yaitu:

  • Memiliki sarana yang bersifat Virtual (grafis)
  • berorientasi Objek
  • bekerja didalam OS Windows
  • menghasilkan program aplikasi berbasis Windows
  • dapat memanfaatkan Windows untuk aspek Grafis, multimedia, multitasking.

2. Tujuan OOP

Tujuan utama dari pengembangan perangkat keras dan lunak atau OOP yaitu:
  1. Untuk mempersingkat waktu dan menurunkan biaya pengembangan perangkat lunak. Yaitu program dapat didaur ulang, karena setiap objeknya dapat digunakan berulang-ulag dalam program yang sama ataupun program yang berlainan.
  2. Menurunkan biaya perawatan perangkat lunak, karena setiap objeknya berdiri sendiri maka bila ada perubahan atau perbaikan yang dilakukan pada objek tidak akan mempengaruhi komponen lain dalam modul yang digunakannya.
  3. Meningkatkan produktifitas program yaitu dengan meningkatkan extensibilitas dan kreatifitas program.
  4. Berguna untuk pembuatan sistem secara cepat. Yaitu tidak perlu membuat atau pengetikan kode program untuk menampilkan suatu objek akan tetapi cukup hanya menekan tombol Mouse (meng-klik) pilihan suatu objek.
3. Klasifikasi Objek
Ada 3 konsep dasar klasifkasi objek, yaitu:
  • Pengkapsulan (Encapsulation)
Yaitu penggabungan data dan metode kedalam satu kesatuan yang disebut kelas, atau merupakan gabungan beberapa tipe data dengan prosedur dan fungsi yang membentuk suatu tipe data baru.

Pada konsep Pengkapsulan juga terdapat penyembunyian informasi di dalam objek, baik berupa data maupun fungsi atau prosedur, sehingga hanya dengan Interface maka kita dapat mengakses datanya, contoh :

Kelas Mobil mempunyai metode menghidupkan Mesin dan kita sebagai Pengendara mobil, tidak perlu tahu bagaimana metode kerja menghidupkan mesin mobil dan tidak perlu tahu komponen data apa saja yang ada dalam mesin, Yang kita boleh tahu hanya memutar kunci dah menghidupkan Mesin Mobil.

Didalam suatu program yang berhubungan dengan Penyembunyian Informasi yaitu dengan Kontrol Akses yang dapat membatasi hak akses kelas atau fungsi lain terhadap data dan metode dari suatu kelas. Sebagai contoh yang berhubungan dengan Kontrol Akses yaitu dengan Instruksi Publik dan Private.

Public : berarti anggota kelas tersebut hanya dapat diakses dari kelas atau prosedur lain.
Private: berarti anggota kelas tersebut hanya dapat diakses dari kelas atau prosedur pada unit yang sama.
  • Pewarisann (Inheritance)
Yaitu Penurunan sifat yang dapat membuat sebuah Objek baru yang sama dengan Objek sebelumnya yang telah didefinisikan.

Atau Pewarisan dapat didefinisikan membuat kelas baru yang memiliki data dan metode dari kelas lain, tetapi juga memiliki data dan metode sendiri.

Karakteristik suatu Objek diturunkan atau diwariskan ke Objek lain, sehingga Objek yang baru akan memiliki karakteristik yang sama dengan Induknya. dimana setiap Objek baru atau Objek turunannya dapat mengakses semua data dan program yang dimiliki oleh Objek Induknya.

Sebagai Contoh :
Kelas binatang bisa diturunkan atau diwariskan menjadi kelas mamalia, akan tetapi kelas mamalia juga memiliki data dan metode sendiri yang tidak dimiliki kelas binatang lainnya. Begitu juga untuk kelas mamalia memiliki keturunan kelas, seperti Kelas Kerbau, Sapi, Kera dan sebagainya.
Selain kelas mamalia, kelas binatang juga masih memiliki keturunan kelas lain, seperti kelas Ikan, Burung, Serangga, Reptil dan sebagainya.
  • Polimorphism (Banyak Bentuk)
Dengan Polimorphism dapat membuat sebuah Objek baru yang menunjukkan fungsi yang sama dengan Objek Induknya. Namun Fungsi yang sama tersebut memiliki Bentuk Operasi yang berbeda-beda, dalam artian bahwa Objek atau kelas yang diturunkan atau diwariskan menjadi beberapa kelas yang sama tetapi Implementasinya berbeda.

Sebagai contoh :
Kelas Binatang Mamalia, seperti kelas Kerbau mempunyai metode berjalan dan Kelas Kera mempunyai metode berjalan juga, tetapi cara berjalan antara kerbau dan kera tentu tidak sama (Kerbau berjalan dengan empat kaki, sedangkan Kera berjalan dengan dua kaki).

Senin, 10 Mei 2010

Membuat Object Apple 3Ds MAX

Eheeem....Sebagai pemula dalam bidang Animasi saya mencoba untuk membuat sebuah object apel. Dengan menggunakan software 3D Max kita dapat membuat suatu objek menjadi lebih hidup, karena 3D Max merupakan salah satu software 3 dimensi yang mempunyai kemampuan mengolah proses modeling, animasi dan special effect 3 dimensi yang sangat baik dan mudah digunakan. Nah....NOW !!!! Kita akan membuat objeknya dengan beberapa langkah yang sangat praktis dan mudah dipahami oleh orang awan.
1. Langkah awalnya adalah dengan meng-klik icon kemudian Splines >> Line. Dan pilihlah smooth



Gambar 1
2. Setelah itu kliklah garis tersebut agar aktif dan bisa dilakukan langkah lathe. Lihatlah gambar dibawah ini :

Gambar 2
3. Jika Sudah maka tampilannya itu akan nampak seperti ini :


Gambar 3
Jangan lupa kita pilih
4. Nah ini dia hasil jadi setelah kita lathe.

Gambar 4
OK....Sekarang kita akan melakukan pewarnaan object apple ini. Langkah-langkah pewarnaannya adalah :
Di pojok ada toolbarnya kotak yang berwarna. Ganti warna tersebut sesuai dengan warna object yang di inginkan.

Gambar Pewarnaan

Setelah berhasil, maka selanjutkan akan kita render agar lebih hidup. Pengertian Rendering itu sendiri adalah Pembentukan gambar yang mengadung model geometris, menggunakan warna dan bayang-bayang untuk memberikan tampilan yang realistis. Tampilan hasil rendernya adalah seperti ini,


Dan setelah itu kita akan render applenya dengan menggunakan extensi .AVI
Hasil Rendernya adalah seperti ini (klik ajach render.avi nya):



Hehehe....untuk objectnya maaf yah ga jalan masih dalam tahap pembelajaran nih. Awalnya c inginnya membuat apple ini berputar menampilkan seluruh badan apple namun karena keterbatasan jadinya cuma diam ajach. ^^ Tapi akan saya coba untuk membuatnya berputar. Dan akan saya upload dibawahnya.

Terimakasih...!!!
Kurang Lebihnya tolong dimaklum yaaaah....:D

Minggu, 09 Mei 2010

Softskill - Computer Game


Di era 2010, Game kini sudah merambat ke seluruh dunia. Mulai dari anak-anak, remaja, dewasa bahkan yang tua atau mudapun sudah mengenal yang namanya Game. Game (permainan) adalah kegiatan terstruktur, yang biasanya dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai alat pendidikan. Game berbeda dari pekerjaan, yang biasanya dilakukan untuk remunerasi, dan dari seni, yang lebih peduli dengan ekspresi ide. Namun, perbedaan tersebut tidak jelas, dan banyak permainan juga dianggap bekerja (seperti pemain profesional penonton olahraga / permainan) atau seni (seperti puzzle atau permainan yang melibatkan layout artistik seperti Mahjong solitaire, atau beberapa Video Game lainnya). Computer game merupakan salah satu bentuk atau fasilitas yang interaktif dan popular dari sebuah komputer.
Dari sekian banyaknya pengertian mengenai Computer Game, maka yang umum atau yang biasa kita tahu adalah

"Permainan Komputer ( Computer Game ) adalah sebuah program software dimana satu atau lebih pemain berusaha untuk membuat keputusan lewat kontrol terhadap object dan resource guna memenuhi satu tujuan tertentu."

Komputer game ini berbeda dengan jenis game yang lain. Kenapa...? Karena pada komputer game ini tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Untuk jenis yang ada pada komputer game adalah sebagai berikut ini :


  1.  Aksi – Shooting, (tembak-tembakan, hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), yang termasuk ke dalam jenis game ini adalah seperti Global Operation, Call Of Duty, Alien Shooter, DLL. 
  2. Fighting ( pertarungan ), pukul memukul antar lawan, slengkat-slengkatan penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya). Atau adu strategi agar dapat memenangkan pertarungan mission demi mission. Yang termasuk jenis pertarungan yang ada adalah Seri Street Fighter dan Tekken. 
  3. Aksi – Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya. Contohnya jenis gamenya adalah omb Rider, Grand Theft Auto. 
  4. Adventure ( Petualangan ) . Jenis game yang mengelilingi seluruh tempat 1 ke tempat yang lain agar dapat memenuhi target. Petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat.Yang termasuk ke dalam jenis game ini adalah Kings Quest, Space Quest dan Night Trap. 
  5. Simulasi dan Konstruksi. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Yang termasuk ke dalam jenis game ini adalah Sim City, The Sims, Tamagotchi. 
  6. Puzzle. Jenis game yang berfungsi untuk mengasah otak. Yang termasuk ke dalam jenis game ini adalah Tetris, Minesweeper, Bejeweled dan Bomberman.



Game Engine
Apa ituu game engine ?...... ^^ Game Engine adalah perangkat lunak sistem yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin yang dirancang untuk bekerja pada console video game dan sistem oprasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X . Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau deteksi tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, memori manajemen, threading, dukungan lokalisasi, dan grafik adegan. Proses pembangunan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.Sejarah Game EngineBerdasarkan data yang tersebar adalah sebelum mesin permainan, permainan yang biasanya ditulis sebagai entitas tunggal: game untuk Atari 2600, misalnya, harus dirancang dari atas tanah untuk memanfaatkan secara optimal hardware layar tampilan ini rutin inti hari ini disebut kernel oleh retro pengembang. platform lain memiliki rentang yang lebih besar, tapi bahkan ketika layar itu tidak masalah, kendala memori biasanya menyabotase upaya untuk menciptakan desain data-mesin berat yang membutuhkan. Bahkan pada platform lebih akomodatif, sangat kecil dapat digunakan kembali antara permainan. Kemajuan pesat arcade-tepi hardware utama pasar-berarti bahwa sebagian besar kode harus dibuang setelah itu pula, sebagai generasi berikutnya dari game akan menggunakan sepenuhnya desain permainan yang berbeda yang memanfaatkan sumber daya tambahan. Jadi desain paling permainan melalui 1980 dirancang melalui ruleset keras-kode dengan jumlah kecil tingkat dan data grafis.

Generasi pertama dari mesin grafis pihak ketiga atau penyaji (dan pelopor untuk apa yang sekarang kita kenal sebagai mesin) didominasi oleh tiga pemain; BRender dari Argonaut Software, Renderware dari Kriteria Software Limited dan Realita RenderMorphics 'Lab. Realitas Lab adalah tercepat dari tiga dan pertama yang diambil alih dalam bergerak agresif oleh Microsoft. Tim RenderMorphics Servan Keondjian, Kate Seekings dan Doug Rabson kemudian bergabung dengan proyek Microsoft yang ternyata Realita Lab ke Direct3D sebelum Keondjian dan Rabson kiri untuk memulai perusahaan lain middleware Qube Software. Renderware akhirnya dibeli oleh EA tetapi dikesampingkan oleh raksasa permainan.

Istilah "Game Engine" muncul pada pertengahan 1990-an, khususnya sehubungan dengan 3D games seperti first-person shooters (FPS)Kemudian game, seperti Quake III Arena dan Epic Games Unreal tahun 1998 dirancang dengan pendekatan ini dalam pikiran, dengan mesin dan konten dikembangkan secara terpisah. Praktek lisensi teknologi tersebut telah terbukti menjadi aliran pendapatan yang berguna tambahan untuk beberapa pengembang game, sebagai lisensi tunggal untuk mesin game high-end komersial dapat berkisar dari US $ 10.000 hingga jutaan dolar, dan jumlah pemegang lisensi dapat mencapai beberapa lusin perusahaan (seperti yang terlihat dengan Unreal Engine). Paling tidak, mesin dapat digunakan kembali membuat sekuel permainan berkembang lebih cepat dan lebih mudah, yang merupakan keunggulan yang berharga dalam industri video game yang kompetitif.

Mesin permainan modern adalah beberapa aplikasi yang paling kompleks yang ditulis, sering menampilkan puluhan sistem tersetel berinteraksi untuk memastikan pengalaman pengguna yang tepat dikendalikan. Evolusi lanjutan dari mesin permainan telah menciptakan sebuah pemisahan yang kuat antara rendering, scripting, karya seni, dan desain tingkat. Sekarang umum, misalnya, untuk permainan tim pengembangan khas untuk beberapa kali sebagai banyak seniman sebagai programmer yang sebenarnya.

FPS tetap dominan pengguna mesin permainan pihak ketiga, tetapi mereka sekarang juga digunakan dalam genre lain. Sebagai contoh, RPG The Elder Scrolls III: Morrowind dan MMORPG Zaman Gelap Camelot didasarkan pada mesin Gamebryo, dan MMORPG Lineage II didasarkan pada Unreal Engine. Game mesin digunakan untuk permainan awalnya dikembangkan untuk konsol rumah juga, misalnya, mesin RenderWare digunakan dalam Grand Theft Auto waralaba Burnout.

Threading adalah mengambil lebih penting karena sistem multi-core modern (misalnya Sony Cell) dan tuntutan peningkatan realisme. benang Khas melibatkan rendering, streaming, audio, dan fisika. Permainan Balapan yang biasanya berada di garis depan threading dengan mesin fisika berjalan dalam thread terpisah jauh sebelum sub-sistem inti lainnya dipindahkan, sebagian karena tugas rendering dan terkait hanya membutuhkan update di 30-60 Hz. Misalnya, Need For Speed di Playstation berlari fisika yang di 100 Hz dibandingkan dengan Forza Motorsport 2 fisika yang berjalan di 360 Hz.

Meskipun istilah yang pertama kali digunakan pada 1990-an, ada beberapa sistem awal tahun 1980-an yang juga dianggap sebagai mesin game, seperti Sierra AGI dan SCI sistem, LucasArts 'SCUMM sistem dan Insentif Software mesin Freescape. Namun, tidak seperti kebanyakan mesin permainan modern, mesin game ini tidak pernah digunakan dalam setiap produk pihak ketiga (kecuali untuk sistem SCUMM yang berlisensi dan digunakan oleh humongous Hiburan).


Sumber yang di dapat berasal dari :
1. Gamexeon
2. Wikipedia



Kamis, 06 Mei 2010

Fallen Angel

Konnichiwa........^^ Duuh ga sabar deh tangan mau ngetik-ngetik, hehehe....Oh iia karangan Yuu Mitsuha yang 1 ini bagus loooh....bagus bnget untuk dibaca. Kenapa ?. yaaah klo menurut saya sih ceritanya emang jempol bnget deh. Selain ceritanya bikin kita gregetan kisah ini juga sedih banget. Jadi,...Ceritanya adalah Ketika seorang anak remaja ( Aoi ) yang merasa dirinya sudah tidak dibutuhkan lagi didunia dan merasa dirinya kotor karena pekerja dia sebagai wanita malam. Dan ketika dia bertemu dengan teman masa kecilnya (Kaoru) yang sangat dia ingin temui namun tidak berdaya karena suatu kondisi yang tak memungkinkan. Dia lebih memilih untuk membuat teman masa kecilnya itu membenci dirinya. Tapi karena tekad yang kuat kaoru terus membukakan hati Aoi untuk lebih memanfaatkan hidupnya dan tidak menyia-yiakan hidupnya dengan sikap bodohnya. Melihat keteguhan dan keseriusan Kaoru dalam setiap tindakannya maka Aoipun luluh dan sedikit demi sedikit dapat menerima maksud perkataan Kaouru. Tapi....ternyata ibu kandung Aoi ingin supaya dia mengikut ibunya pindah ke Amerika untuk bisnis percabangan. Namun Aoi menolak untuk ikut dan akhirnya mereka lari untuk bersama.
Gimana ?. seru khan ?. ada kisah yang menyedihkan yang sengaja tidak saya tulis supaya kalian membaca
Fallen Angel sendiri.

Sinopsis :
ketika Smp, aoi diperkosa oleh gurunya, karena hatinya yang terluka,ia kemudian menjadi seorang pekerja sex suatu hari,ia bertemu lagi dengan teman masa kecil yang dulu terpisah karena percerain orangtuanya.Aoi bertemu lagi dengan Kaoru yang tidak pernah bisa dilupakannya.tapi Aoi sekarang bukan lagi Aoi yang dulu.bisakah
Spesifikasi Buku
Penerbit : J-Comic
Pengarang : Yuu Mitsuha
Bulan Terbit : November 2008
Jenis Buku : Remaja
Jilid dalam seri : Serial cantik

Nah...sekarang kita bisa baca secara online loh !!!hehehe...
situsnya di Fallen Angel <<>.<" <<

Flowchart

1. Definisi Flowchart
Flowchart atau Diagram Alur adalah gambar simbol-simbol yang digunakan untuk menggambarkan urutan proses atau instruksi-instruksi yang terjadi didalam suatu program komputer secara sistematis dan logis.
Kebanyakan komputer digunakan untuk menyimpan data serta informasi yang didalam pemrosesannya dilakukan komputasi secara cepat dan tepat dengan bantuan Program Komputer, akan tetapi sebelum dibuatkan suatu program komputer sebaiknya dibuatkan logika instruksi-instruksi program tersebut ke dalam suatu diagram alur atau disebut dengan Flowchart.

2. Tujuan Pembuatan Flowchart
A. Merancang sebuah Algoritma Awal dari suatu program.
B. Untuk dapat menunjukan secara jelas arus pengendalian suatu algoritma dengan cara melaksanakan suatu rangkaian kegiatan secara logis dan sistematis.
C. Dapat memberikan gambaran dua dimensi yang berupa simbol-simbol grafis, dimana masing-masing simbol mempunyai arti dan fungsi tersendiri.
D. Dengan simbol tersebut dipakai untuk menunjukan berbagai kegiatan operasi dan jalur pengendalian.

3. Diagram Alur Bentuk Umum
Sebelum menggunakan diagram alur berbasis komputer, sebaiknya diawali dengan diagram alur secara umum yaitu pada bentuk kejadian sehari-hari yang kita alami dengan melakukan suatu kegiatan, sehingga dapat digambarkan sebagai berikut :

a. Contoh kegiatan yang dilakukan ketika berbicara dengan seseorang melalui telepon tanpa kondisi tertentu.

Gambar Diagram Alur tanpa Kondisi

Pada gambar tersebut terlihat bahwa diagram alur dengan langkah instruksi tanpa adanya syarat kondisi, sehingga jalurnya berjalan lurus dari atas ke bawah. Sekarang kita akan melanjutkan kegiatan tersebur dengan mengandai jika terjadinya suatu kondisi. Maka diagram alur dengan kondisi tertentu dapat terjadi.
Gambar Diagram Alur dengan Kondisi

Pada gambar diatas terlihat bahwa diagram alur dengan langkah-langkah instruksi melalui syarat kondisi, sehingga jalurnya yang berjalan akan ditemukan adanya alternatif pilihan.

Minggu, 25 April 2010

Little Devil Cafe

Hallo...!!!^.^Berhubung UTS lagi ga da jadwal, iseng-iseng deh buat lagi mengenai manga. Hehehe jangan bosen-bosen yah nyimak blog saya. Yaaah walau isinya gitu-gitu doang tapi masih ada keinginin lebih buat majuin blog ini(amin). Kali ini aku tetep ngebahas karangannya Oda Aya niih (hehehe) judulnya "Little Devil Cafe" cuma sampe 4 seri loh. Dah gtu ceritanya itu ga kalah seru sama Lovey Dovey. Little Devil Cafe termasuk komik lama juga loh dia keluaran tahun 2009 bulan maret, hmm -__-" lumayan lah tahun kemrin(buat blognya baru sekarang).
Sinopsisnya Little Devil Cafe 1 : "Sakura yang jatuh cinta pada pandangan pertama, mengejar Chika yang sangat keren. Dia tiba di cafe di mana hanya ada pelayan cowok dan tamu wanitanya saja. Tapi ... karena ingin mendekati Chika, Sakura mengaku dirinya cowok dan mulai bekerja. Dan ternyataa..., Chika adalah setan cilik berwajah malaikat. Walau digoda serta dipermainkan, Sakura tidak akan menyerah...!!"
Itu baru seri yang pertama looh .. Simak yah seri 2 sampe seri k 4 nya. hehehe
sebagai bloger yang baik saya kasih sinopsisnya deh. Biar pada penasaran and beli komiknya>.<" Sinopsisnya Little Devil Cafe 2 : "Ternyata Sakura dan Chika sudah jadi sepasang kekasih looh.. Tapiii , setan cilik yang jatuh cinta ini tidak bisa dikendalikan!!! (hmmm)Sakura mabuk dengan kata-kata cinta yang bertubi-tubi dilontarkan oleh Chika. Hari ini pun suasananya menyenangkan di rumah Chika. Apa mereka akan bercinta? Tiba-tiba penggemar Chika menyerbu. Mereka bilang tidak akan menyerahkan Chika! Tapi , Sakura tidak akan kalah!!"

Nah..jadi itu si Chika dari dulu udah banyak penggemar looh. Malahan sempat terfikir oleh Sakura seandainya dia mengenal Chika dari dulu karena merasa cemburu oleh penggemarnya. Namun Chika menjelaskan bahwa dia tidak akan menyukai penggemar-penggemarnya walaupun dia sukses juga karena penggemarnya itu. Dihati kecil Sakura sadar bahwa dia tidaklah mau dibenci oleh Chika. Gimaanaaa ceritanya makin seruu khan ?. Waaaaaah gregetan bnget niih critanya.

Sinopsisnya Little Devil Cafe 3 : "New year kiss Sakura direbut Naoki(pendatang baru yang suka sama Sakura). Apa Chika akan membencinya bila tahu hal itu? Perasaan Sakura semakin dalam, tapi tiba-tiba pacar pertama Chika muncul! Apa Sakura akan menyerah?".

HAhaha..emang yang ketiga nih bikin gemes banget deh. Chika panas karena hubungan kedekatan Sakura sama Naoki tapi dilan pihak Sakura juga Cemburu oleh penggemar Chika yang semakin agresif mendekati Chika. Karena status mereka pacaran ga boleh dikasih tau oleh penggemar Chika karena bisa merusak popularitas yang sudah dubangun oleh Chika selama belasan tahun(hmmmm pentingan mana yah pacar atau popularitas)hehehe.

Sinopsisnya Little Devil Cafe 4 : " Shinta adalah teman baik Chika, tapi Sakura berdebar-debar ketika bersamanya. Sakura adalah pacar Chika, tapi Shinta menyukai Sakura. Sakura merasa bersalah karena hal ini diketahui Chika. Apakah hubungan mereka dalam bahaya!?"

Duuh .. ceritanya yang ke 4 nih rada lupaa....hehehe. Tapi c intinya itu Shita cowo looh bukan cewe. Shinta suka sama Sakura karena Parfum yang dia pake sama dengan punyanya Chika...(koq bisa gtu yah).

Kalo kalian tertarik beli ajach komiknya dijamin ga bakal nyesel deh. Karena ceritanya itu keren abis secara Oda aya yang buat. Semua yang dia karang itu bagus-bagus and berkesan banget. Slamat membeli dan Baca yaaah ..
klo ada kesempatan saya buat lagi deh.
Maaf yah klo ada salah cerita diatas maklum udah cukup lama bnget bacanya..
hehehe