Rabu, 07 Februari 2018

PMB Universitas Gunadarma Karawaci

PMB Universitas Gunadarma Karawaci

Hallo Tangerang .... Hallo dik adik SMA, SMK .... Selamat ya buat adik-adik yang telah lulus UN (Ujian Nasional) nya ditahun 2018 ini ^ω^ 

Universitas Gunadarma,  resmi membuka Penerimaan Mahasiwa Baru utk Angkatan 2018 pada tanggal 7 Februari 2018.

Jurusan yang bisa dik adik pilih  di Lokasi Karawaci diantaranya ::

  1. Akutansi 
  2. Manajemen
  3. Sastra Inggris
  4. Psikologi
  5. Teknik Industri
  6. Sistem Informasi
  7. Sistem Komputer
  8. Teknik Arsitektur
  9. Ilmu Komunikasi (Baru 2018)
Untuk dik adik yang memilih perkuliahan di Karawaci ada info menarik loh .. Utk dik adik yang tertarik kuliah di jurusan 1 sd 8 akan mendapatkan potongan harga 25% 

Dik adik bisa datang langsung ke Konter pendaftaran kami yang beralamatkan di Jln. Danau Kelapa Dua No 13 (Seberang Setu) yah 
Akan djelaskan oleh kk kk konter yg baik hati dan ramah loh, he heee 

Penjelasan jurusan yang ada di Karawaci foto diambil oleh Septian Dwi Putri tanggal 26-04-2013

Penasaran dng potongan 25% nya?   Datang langsung yaah dik adik, kami tunggu kedatangan kalian di Konter kami.... 

Sabtu, 08 Desember 2012

PERKEMBANGAN KOMPUTER

Ilmu komputer itu sendiri adalah luas, yaitu pengetahuan dalam bidang penggunaan dan tata cara bekerjanya suatu komputer. Pengetahuan tentang tata cara bekerja komputer ini disebut dengan Electronic Data Processing (EDP). Jadi ilmu komputer erat sekali hubungannya dengan EDP.

DEFINI KOMPUTER
  • Komputer berasal dari kata 'to Compute' yang berarti menghitung. 
  • Adalah suatu alat hitung dengan konstruksi elektronika yang mempunyai storage internal (tempat penyimpanan) dan bekerja dengan bantuan Operating System (OS) menurut program-program yang diberikan kepadanya.
  • 4 Hal yang perlu ada dalam komputer, diantaranya : Alat dengan konstruksi elektronika (mainframe komputer, mini computer, personal computer atau PC ), storage Internal (memory), Sistem Operasi (Windows XP, seven, Vista, Linux dll), Program.
Elektronika merupakan alat listrik arus lemah yang dioperasikan dengan cara mengontrol aliran pratikel.
                

JENIS-JENIS KOMPUTER

Pembagian komputer menurut jenisnya, diantaranya:
  1. Cara Kerja
  2. Kegunaan
  3. Kapasitas kerja dan Memori
Berdasarkan Cara Kerja komputer terbagi menjadi 3 jenis, yaitu :
  1. Komputer Analog. Komputer yang beroperasi secara pararel atau sama dengan besar fisik atau angka-angka yang diterimanya. Digunakan untuk mengukur data kualitatif seperti temperatur, tinggi nada suara, tegangan listrik. Sebagai contohnya penggunaan komputer pada alat volt meter, jam listrik, barometer. 
  2. Komputer Digital. Komputer yang beroperasi atau bekerja dengan angka-angka atau tanda-tanda lain seperti, huruf, tanda baca dan karakter khusus lainnya yang dalam operasinya di identifikaskan sebagai angka. Karena komputer ini mempunyai kemampuan kalkulasi dan manipulasi data, maka komputer digital sering digunakan orang untuk aplikasi-aplikasi bisnis dan aplikasi mengelola data kuantitatif.
  3. Komputer Hybrid. Gabungan dari kedua jenis komputer diatas. Hybrid berkerja atau beroperasi dengan angka atau besaran fisik yang diterimanya. Digunakan untuk mengelola data yg bersifat Kualitatif atau kuantitatif. Digunakan oleh berbagai RS untuk memeriksa keadaan tubuh pasien dan dapat menganalisa dalam bentuk gambar, grafik ataupun tulisan. 
Kualitatif itu berdasarkan mutu atau daya guna. Sedangkan kuantitatif menyatakan jumlah/ banyak.
CONTOH

Objek : Sebuah Kampus
Kuantitatif : Bagus, Akreditas A
Kuantutatif : Jumlah siswanya banyak

Data Kualitatif. Data yg dhimpun berdasarkan cara-cara yg melihat prosese suatu objek penelitian.
Data Kuantitatif. Mendasarkan hasil penelitian pd perhitungan-perhitungan matematis yg kemudian memberikan gambaran atas suatu fenomena kasus yg diajukan dlm bentuk penelitian. Data angka yg dhasilkan menajdi acuan atau parameter tingkat level yg telah dtentukan sebelumnya.


Berdasarkan kegunaaannya komputer terbagi menjadi 2 golongan.
Yang pertama, komputer serba guna (general Purpose)
Yang kedua, komputer untuk penggunaan khusus (Special Purpose)

Berdasarkan kapasitas kerja dan memori komputer dibagi atas 3 kelas, yaitu :
  1. Mikrokomputer
  2. Minikomputer
  3. Mainframe






Sabtu, 24 November 2012

DATA WAREHOUSE

DEFINISI

  • Data Warehouse adalah pusat repositori informasi yang mampu memberikan database berorientasi subjek untuk informasi yang bersifat histori yang mendukung DSS (Decision Suport System) dan EIS (Executive Information System).
  • Salinan dari transaksi data yang terstruktur secara spesifik pada query dan analisa serta laporan
Ket: repositori itu tempat dimana data disave/ dsimpan dan dipelihara.


TUJUAN

  1. Meningkatkan kualitas dan akurasi informasi bisnis dan mengirimkan informasinya ke pemakai dalam bentuk yang dimengerti & dapat diakses dengan mudah.


CIRI-CIRI DATA WAREHOUSE
Ada 4 karakteristik data warehouse, diantaranya:
  1. Subject Oriented
  2. Integrated
  3. Time-Variant
  4. Non-Volatile
Subject Oriented, Data yang disusun menurut subject berisi hanya informasi  penting bagi pemrosesan decision support. Databasenya yang tersimpan dikelompokan berdasarkan subject tertentu, kaya misalkan pelanggan, gudang ataupun pasar. Kemudian, semua informasinya disimpan dlam bentuk suatu sistem data warehouse. Nah, data-datanya yng ada disetiap subject itu dirangkum kedalam dimensi, misalkan : periode waktunya, produk, wilayah jadi dapat memberikan nilai histori untuk bahan analisanya.

Integrated, Jika data terletak pada berbagai aplikasi yang terpisah dalam suatu lingkungan operasional, encoding data sering tidk seragam sehingga bila data dipindahkan ke data warehouse maka coding akan diasumsikan saka seperti lazimmnya.

Time-Variant, Data warehouse adlah tempat untuk storing data selama 5 - 10 tahun atau bisa lebih, data itu dgunakan untuk perbandingan atau perkiraan dan data ini tidak dapat diperbahurui.

Non Volatile, Data tidak dapat diperbahurui atau drubah-ubah tetapi HANYA dapat ditambah dan dilihat.


MASALAH_MASALAH DALAM MENERAPKAN DATA WAREHOUSE
  • Dokumentasi dan pengolahan metadata dari data warehouse.
  • Penentuan aturan dalam proses transformasi untuk memetakan berbagai sumber legacy data yang akan dimasukkan ke dalam data warehouse.
  • Pencapaian proses pengembangan yang handal, baik dalam membngun, mengimplementasikan, maupun memelihara data warehouse.
Ket: untuk legacy data itu kalo menurut saya sndri itu berupa data lama atau data yang udah ada dan dapat dgunakan kembali. Jdi data yang lama bisa dikembangkan kembali ^^, 


Kamis, 22 November 2012

DATA MINING

  • DEFINISI
Data Mining merupakan serangkaian proses untuk mengali nilai tambah dari suatu kumpulan data berupa pengetahuan yang selama ini tidak diketahui secara manual dari suatu kumpulan data. 

Data mining menggunakan berbagai perangkat lunak analisis data untuk menemukan pola dan relasi data agar dapat digunakan untuk membuat prediksi denga tepat.


  • MENGAPA MELAKUKAN DATA MINING

  1. Sudut Pandang Komersial

  • Meledaknya volume data yang dihimpun dan disimpan dalam data warehouse
  • Proses komputasi yang dapat diupayakan
  • Kuatnya tekanan kompetitif 
       * Dapat menyediakan yang lebih baik, layanan-layanan kastemisasi
       * Informasi menjadi produk yang berarti

  2.  Sudut Pandang Keilmuan

  • Kecepatan data yang dihimpun dan disimpan (Gybte/ hour)
       * Remote sensor yang ditempatkan pada suatu satelit
       * Telescope yang digunakan untuk men-scan langit
       * Simulasi saintifik yg membangkitkan data dlam ukuran terabytes

  • Teknik-teknik tradisional tidak fisibel untuk mengelolah data mentah
  • Data mining untuk reduksi data ;
       * Catalogging, klassifikasi, segmentasi data
       * Membantu ilmuwan dalam melakukan formulasi hipotesis

  3.  Telekomunikasi
     Data mining digunakan untuk melihat jutaan transaksi yang masuk   dengan tujuan menambah layanan otomatis.

  4.  Astronomi
     Jet Propulsion Laboratory (JPL) di Pasadena dan Pulomar Observatory menemukan 22 quasar dengan bantuan data mining.

  • KEBUTUHAN DAN KESEMPATAN UNTUK DATA MINING

  1. Ketersediaan data yang melimpah, kebutuhan akan informasi (atau pengetahuan) sebagai pendukung pengambilan keputusan untuk membuat solusi bisnis dan dukungan infrastruktur di bidang TI.
  2. Ketersediaann data transaksi dalam volume yang besar.
  3. Informasi sebagai aset perusahaan yang penting sehingga melahirkan gudang data yang mengintegrasikan informasi dari seitem yang tersebar untuk mendukung pengambilan keputusan.
  4. Ketersediaan TI dalam skala yang terjangkau dan sudah dapt diadopsi secara luas.


  • ILMU YANG BERKAITAN DATA MINING

  1. Database
  2. Information Science (Ilmu Informasi)
  3. High Performance Computing
  4. Visualisasi
  5. Machine Learning
  6. Statistik
  7. Neural Networks (Jaringan Saraf Tiruan)
  8. Pemodelan Matematika
  9. Information Retrieval
  10. Information Extraction
  11. Pengenalan Pola

Beberapa solusi yang dapat diselesaikan dengan data mining, diantaranya :
~ Menebak target sasaran
~ Melihat Pola beli pemakai dari waktu ke waktu
~ Cross Market Analysis
~ Profil Customer
~ Identitas Kebutuhan Customer
~ Menilai loyalitas Customer
~ Informasi Summary
              
  •  TOOLS DATA MINING
Karakteristik-karakteristik penting dari tool data mining meliputi :
  1. Data Preparation Facilities
  2. Selection of data mining operation (alorithms)
  3. Product scalability and performance
  4. Facilities for visualization of result
Data mining tool, meliputi :
  1. Information Discovery Inc. 's Dara Mining Suite
  2. SAS Institute Inc. 's SAS System and Right Information System Thought

Rabu, 21 November 2012

WHEN I SEE YOU SMILE by Bad English

sometimes I wonder
How i'd ever make it through
Through this world without having you
I just wouldn't have a clue

'Cause sometimes it seems
Like this world's closing in on me
And there's no way of breaking free
And then I see you reach for me

# Sometimes I wanna give up
I wanna give in
I wanna quit the fight
And then I see you, baby
And everything'a alright
Everything's alright

## When I see you smile
I can face the world, oh oh
You know I can do anything
When I see you smile
I see a ray of light, oh oh
I see it shinning right through the rain

When I see you smile
Baby, When I see you smile at me, oh yeah

Baby, there's nothing in this world
That couls ever do
What a touch of your hand can do
It's like nothing that i ever knew

And when the rain is falling, i don't feel it
'Cause you're here with me now
And one look at you, baby
Is all i'll ever need, is all i'll ever need


Back to ##


When I see you smile
Baby, When I see you smile at me, oh yeah


Back to #

When I see you smile
yeeah, I can face the world, oh oh
You know I can do anything
When I see you smile, oh yeah
Baby, when I see you smile
Smile at me



Minggu, 04 November 2012

SOMEBODY'S ME by ENRIQUE IGLESIAS


You, do you remember me?
(Kamu, Apakah kamu mengingatku?)

Like I remember you?
(Seperti aku mengingatmu?)

Do you spend your life
(Apakah kamu menghabiskan hidupmu)

Going back in your mind to that time?
(Akankah kembali di pikiranmu saat itu?)

'cause I, I walk the streets alone
(Karena aku, aku berjalan-jalan sendirian)

I hate being on my own
(Aku benci berada di dalam diriku sendiri)

And everyone can see that I really fell
(Dan setiap orang dapat melihat bahwa aku benar-benar jatuh)

And I'm going through hell
(Dan aku siap ke nereka)

Thinking about you with somebody else
(Berfikir tentang kamu bersama dengan orang lain)

[Chorus:]

Somebody wants you
(Seseorang membutuhkanmu)

Somebody needs you
(Seseorang menginginkanmu)

Somebody dreams about you every single night
(Seseorang memimpikan tentang kamu setiap malam)

Somebody can't breathe without you, it's lonely
(Seseorang tidak dapat bernapas tanpa kamu, itu kesepian)

Somebody hopes that someday you will see
(Seseorang berharap bahwa anda akan melihatnya)

That somebody's me
(Bahwa itu adalah aku)

Somebody's me [2x]
(Orang itu aku)
Yeah

How, how could we go wrong?
(Bagaimana, bagaimana kita bisa salah?)

It was so good and now it's gone
(Itu begitu baik dan sekarang telah pergi)

And I pray at night that our paths soon will cross
(Dan aku berdoa dimalam itu kita
 
And what we had isn't lost
(Dan apa yang telah kita punya tidak hilang)

'cause you're always right here in my thoughts
(Karena kamu selalu berada di dalam pikiranku)

[Chorus:]
Somebody wants you
(Seseorang membutuhkanmu)

Somebody needs you
(Seseorang menginginkanmu)

Somebody dreams about you every single night
(Seseorang memimpikan tetntang kamu setiap malam)

Somebody can't breathe without you, it's lonely
(Seseorang tidak dapat bernapas tanpa kamu, itu kesepian)

Somebody hopes that someday you will see
(Seseorang berharap bahwa anda akan melihatnya)

That somebody's me
(Bahwa itu adalah aku)

Somebody's me
(Orang itu aku)

Oh, yeah

You'll always be in my life
(Kamu akan selalu ada di dalam hidupku)

Even if I'm not in your life
(Bahkan jika aku tidak dalam hidupmu)

'cause you're in my memory
(Sebab kamu ada didalam ingatanku)

You, when you remember me
(Kamu, ketika kamu ingat aku)

And before you set me free
(Dan sebelum kamu  melepaskan aku)

Oh, listen please
(Oh, dengarkanlah kumuhon)

[Chorus:]

Somebody wants you
(Seseorang membutuhkanmu)

Somebody needs you
(Seseorang menginginkanmu)

Somebody dreams about you every single night
(Seseorang memimpikan tentang kamu setiap malam)

Somebody can't breathe without you, it's lonely
(Seseorang tidak dapat bernapas tanpa kamu, itu kesepian)

Somebody hopes that someday you will see
(Seseorang berharap bahwa anda akan melihatnya)

That somebody's me
(Bahwa itu adalah aku)

Somebody's me [5x]
(Orang itu aku)

Sabtu, 03 November 2012

SINTAKS

PENGERTIAN

Sintaks dari bahasa pemogramanbiasanya diberikan dalam 2 bagian. Sebagian besar Sintaks dispesifikasikan dalam bentuk Grammar Context-free yang dapat diurai (parse) secara efisien.

Context-free Grammar (CFG) sangat penting di dalam penggambaran dan penterjemah bahasa pemograman. Karena lebih berpengaruh dan mempunyai algoritma Parsing yang efektif dan efisien.

Parsing itu sendiri adalah pembentukan pohon sintaks untuk kalimat yang dbentuk. Pohon sintaks itu sendiri dapat memberikan bantuan yang besar dalam memahami Sintaks dari sebuah kalimat.

Jadi, Sintaks itu adalah kumpulan aturan yang mendifinisikan suatu bentuk bahasa. Yang didefinisikan itu adalah suatu kata yang dikombinasikan menjadi suatu statment yang benar jadi dapat dsusun suatu program tersebut dan dapat berjalan dengan benar. 

Sebuah grammar didefinisikan sebagai 4- tupel

G = (VN, VT, S, Q)

ISTILAH & PENGERTIAN DALAM SINTAKS
  1. Produksi, sebuah elemn (α,β)dari Q, ditulis sebagai α → β dimana α menghasilkan atau menurunkan β.
  2. Simbol Non-Terminal, Capslock/ huruf besar {VN}
  3. Sombol Terminal, huruf kecil {VT}
  4. Derivasi, proses pembentukan kalimat dalam grammar.
Catatan: Seluruh variabel harus dapat diuraikan/ dibagi-bagi, sedangkan terminal tidak dapat diuraikan lagi. Alfabet adalah himpunan hingga tidak kosong (hampa) dari simbol dimana anggotanya : huruf (besar & kecil)/ karakter/ token. Bahasa adalah himpunan hingga/ tak hingga dari kalimat atau kumpulan kalimat sedangkan kalimat itu sendiri merupakan string yang tersusun atas simbil-simbol terminal.
Kalimat merupakan sentesial tapi tidak sebaliknya. Sentesial itu string yang tersusun/ simbol2 terminal/ non/ campuran keduanya. PAHAM DENGAN KALIMAT INI KHAN ?? ^^,

Penjelasan dari 4 tupel, 
Untuk VN dan VT sudah jelas yaa yang termasuk VN yang mana & VT yang mana^^, hehe 
Kemudian untuk S itu merupakan sebuah elemen tertentu dari si VN yang disebut dengan Simbol Start (Awal). Q merupakan subhimpunan hingga tidak kosong dari relasi (VT U VN)* ke (VT U VN)*.

CONTOH dalam memndefinisikan identifier, grammarsnya

G1 = { VN, VT, S, Q}, dengan

VN = {I,L,D}
VT = {a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}
S = I, dan
Q = { I --> L , I --> IL, I --> ID, L --> a, L --> b, ... , L --> z, D --> 0, D --> 1, ... , D --> 9}
Tau ya cara baca Q (produksinya) I menghasilkan L dan seterusnya sampai D menghasilkan 9.


KONSEP DASAR INFORMASI

PENGERTIAN 

Informasi: data yang telah diproses menjadi bentuk yang memiliki arti bagi penerima dan dapat berupa fakta, suatu nilai yang bermanfaat. 

Informasi == Input - Proses - Output

Data : raw materil untuk suatu informasi

Perbedaan informasi dan data sangat relatif dalam artian tergantung pada nilai gunanya bagi manajemen yang memerlukannya. 

Kuantitas informasi : satuan ukuran informasi. Tergantung representasi. Untuk representasi biner satuannya adalag bit, byte, word dll.

Kualitas informasi : bisa terhadap error, karena kesalahan cara pengukuran & pengumpulan, kegagalan mengikuti prosedur pemrosesan, kehilangan atau data tidak terproses, kesalahan dalam perekaman atau koreksi data, kesalahan file histori/ master, kesalahan prosedur pemrosesan ketidak fungsian sistem.

Umur informasi : kapan atau sampai kapan sebuah informasi memiliki nilai/ arti bagi penggunanya. 

Kualitas informasi tergantung dari 3 hal, yaitu informasi haruslah :
  1. Akurat, dalam artian informasi yang di dapat harus bebas dari kesalah-kesalahan dan tidak menyesatkan.
  2. Tetap pada waktunya, maksudnya adalah infromasi yang datang pada penerima tidaklah boleh terlambat.
  3. Relevan, yang artinya itu informasi tersebut sudah mempunyai manfaat untuk pemakainya.


Nilai informasi juga ditentukan oleh 2 hal, yang pertama manfaat dan yang kedua adalah biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai itu bila manfaatnta lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya ^^,

Jumat, 02 November 2012

KONSEP DASAR SISTEM


Sistem : Kumpulan dari unsur/ elemen-elemen yang saling berkaitan/ berinteraksi dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama untuk mencapai tujuan tertentu. CONTOH :
 Syarat-syarat Sistem, diantaranya :
  1. Sistem harus dibentuk untuk menyelesaikan tujuan.
  2. Elemen sistem harus mempunyai rencana yang ditetapkan.
  3. adanya hubungan diantara elemen sistem.
  4. Unsur dasar dari proses (arus informasi, energi dan material) lebih penting daripada elemen sistem.
  5. Tujuan organisasi lebih penting daripada tujuan elemen.
KARAKTERISTIK SISTEM
  1. Komponen (Component)
  2. Batas Sistem (Boundary)
  3. Lingkungan Luar Sistem (Enviroment)
  4. Penghubung Sistem (Interface)
  5. Masukkan Sistem (Input)
  6. Keluaran Sistem (Output)
  7. Pengolahan Sistem (Process)
  8. Tujuan Sistem (Goal)
KLASSIFIKASI SISTEM
  1. Sistem Abstrak (Abstrak System)
  2. Sistem Fisik (Physical System)
  3. Sistem Alamiah (Natural System)
  4. Sistem Buatan Manusia (Human Made System)
  5. Sistem Tertentu (Deterministic System)
  6. Sistem Tak Tentu (Probabalistic System)
  7. Sistem Terbuka (Open System)
  8. Sistem Tertutup (Close System)
Sistem Terotomasi <Sistem Terbuka> mempunyai sejumlah komponen, yaiyu :
  • Perangkat keras (CPU, disk, printer, tape) --> Hardware
  • Perangkat lunak (sistem operasi, sistem database, program pengontrol komunikasi, program aplikasi)
  • Personil (yang mengoperasikan sistem, menyediakan masukan, mengkonsumsi keluaran & melakukan aktivitas manual yang mendukung sistem) --> Brainware
  • Data (yang harus tersimpan dalam sistem selama jangka waktu tertentu)
  • Prosedur (instruktur dan kebijakan untuk mengoperasikan sistem)
Hal mendasar dalam pengembangan sistem

Langkah awal haruslan menganalisis sistem tersebut. Karena penganalisisa sistem merupakan bagian dari tim yang berfungsi untuk mengembanganj sistem yang memiliki daya guna tinggi dan memenuhi kebutuhan pemakaian akhir. Dalam pengembangan dipengaruhi sejumlah hal, yaitu :
  • Produktifitas
  • Realibilitas
  • Maintabilitas
 METODE SISTEM
  1.  Blackbox Approach : Suatu sistem dimana input dan outputnya dapat didefinisikan tetapi prosesnya tidak diketahui atau tidak terdefinisi. CONTOH : Bagian pencetakan uang, proses perencanaan.
  2. Analityc System : Metode yang mencoba untuk melihat hubungan seluruh masalah untuk menyelidiki kesistematisan tujuan dari sistem yang tidak efektif & evaluasi pilihan dalam bentuk ketidak efektifan dan biaya.
 

Selasa, 30 Oktober 2012

Konsep Dasar Pemograman

Dalam membuat suatu bahasa pemograman, hal yang perlu kita ketahui adalah memahami masalahnya terlebih dahulu yang kemudian baru mencarikan solusi dari masalah tersebut. Yang terakhir adalah pemahaman tata bahasa (sintaks) bahasa pemograman.

  • Pengertian Program, Pemograman & Bahasa Pemograman
  1. Program := himpunan/ kumpulan instruksi yang dibuat oleh programmer atau suatu executable dari suati software.
  2. Pemograman := suatu kumpulan urutan perintah ke komputer untuk mengerjakan sesuatu, dimana instruksinya tersebut menggunakan bahasa yang dimengrti oleh komputer yang dikenal dengan bahasa pemograman.
  3. Bahasa Pemograman := prosedur/ tata cara daam penulisan program. 

Ada 2 faktor dalam bahasa pemograman, yaitu Sintaks dan Semnatik.

1.  SIntaks : Kumpulam aturan yang mendefinisikan suatu bentuk bahasa (Grammar) yang dkombinasikan menjadi suatu statment yang benar. 

Aturan sintaks ada 2, yaitu Aturan Lexical (Scanner) dan Aturan Sintaksis (Parse). 
untuk materi aturan sintaks downlod disini ya ..... 

2.  Semantik : Aturan-aturan untuk menyatakan arti dalam sebuah pemograman. Jelasnya, semantik menjelaskan arti dari program.



Jumat, 26 Oktober 2012

Rooting Android

ROOT (ROOTING) ANDROID

Sebenernya saya sendiri masih bingung mau melakukan root atau tidak pada Handphone saya. Banyak yang bilang jika melakukan root maka akan  menghilangkan garansi garansi HP kita. Emang iya? Bisa kali kita Unroot ... He heee

Di blog ini saya hanya ingin menjelaskan seputar apa itu root dan keuntungan serta kekurangan dari root itu sendiri. Karena banyak sebagian dari kita tidak mengerti apa itu root, mengapa melakukan root tanpa tau akibat melakukan root ^^, 

Jadi, root (rooting) Android itu fungsinya agar user (pengguna Android) memili hak akses penuh ke sistem. Dengan melakukan root, kita dapat menambah, mengurangi file & data yang ada di sistem Android serta dapat memodifikasikannya. 

Kelebihannya :
  1. Memberikan Hak Penuh kepada pengguna Android untuk masuk ke sistem Android. Disini kita dibiarkan melakukan apa saja sesuai dengan keinginan si pengguna. Menambahkan kapasitas memory internalpun bisa looh...... 
  2. Dapat melakukan overlock processor dimana fungsinya dapat memaksimalkan kinerja Handphone.
  3. Bisa juga untuk menghapus aplikasi bawaan yang kiranya tidak berguna di Handphone kita ^^,
Kekurangannya : 
Berdasarkan informasi yang saya ketahui dari berbagai wacana, kekurangannya itu 
  1. Bisa menghilangkan garansi hanphone 
  2. Rawan akan terkena malware ( masih wacana dan masih menjadi perdebatan)



Senin, 16 Juli 2012

Gunadarma Bekerja Sama dengan STTC


Salam Aktifitas semuaaanya ^^, Ini merupakan kelanjutan kisah dari Kampus K yang berada di Karawaci looohh ... xixixixi

- Sekolah Tinggi Teknik Cendekia dan Universitas Gunadarma Karawaci -

Mengenai program studi yang disediakan di Karawaci memang tidak selengkap di Pusat ( Depok ). Terutama pada program Studi Teknik Informatika dan Teknik Elektronya Gunadarma tidak membuka Program Studi tersebut. Padahal Kalian tau khan kalo Gunadarma terkenal dengan IT nya (Teknik Informatikanya) ???? 
Naaah ... Agan-agan sekalian ga usah khawatir .... Untuk ke 2 program studi tersebut kita bekerja sama dengan STTC atau Sekolah Tinggi Teknik Cendekia.

Jadi .... Kalo agan-agan berminat kuliah dengan program studi Teknik Informatika dan Teknik Elektro bisa mendaftarkan di website resmi STTCnya atau langsu ke ke TKP facebook nya untuk menanyakan biaya dll.

Gambar Kerja Sama Gunadama dengan STTC  yang di ambil Meta Meyswati pada tanggal 17 - 07 - 2012

Yang saya tau adalah untuk ngajar mengajar di STTC adalah dosen Gunadarmanya. Tapi untuk kelulusannya itu atas nama lulusan STTC ^^, Kalo agan-agan merupakan mahasiswa yang berprestasi dengan IPK 3.25 maka STTC memberikan beasiswa untuk melanjutkan program S2 dan akan mendapakan 2 ijasah, yaitu ijasah STTC dan univ. Gunadarma. 
Naah ... ini dia 2 PTS yang berkerjasama demi memajukan Putra dan Putri Indonesia. Karena itu walaupun Gunadarma adala PTS tpi bisa kalii yaaah sejajar dengan PTN, hehehehehe #Ngarep :-p

Tapi bisa diliat khan kalo Gunadarma itu mendaptkan peringkat ke 8 berdasarkan RANGKING WEB OF WORLD UNIVERSITIES. Walaupun posisi kita trurun tapi kita PTS pertama loooh ... Sedikiit berbangga hati dan senanglaah, xixixixi

Semoga untuk STTC juga bisa berkembang pesat ya, qta doakan agan-agan demi kemajuan bangsa Indonesia ini,,,,, 


Minggu, 24 Juni 2012

Gunadarma Karawaci - Tangerang

Kini Univ. Gunadarma sedang membangun kampus barunya yaitu Kampus K atau Kampus Karawaci yang telah diresmikan pada tanggal 13 juli 2012. Lokasi perkuliahannya sangat strategis loh. Selain dekat dengan danau kampus juga sangat dekat dengan rumah makan yang tak kalah mantapnya dengan kampus-kampus lain yg tersebar di seluruh pelosok kota ^^,
Untuk lokasi perkuliahan Karawaci Jl. Danau Islamic (Kelapa Dua) Tangerang, Banten. Sama khan dengan yang di pusat? Sama-sama Kelapa Dua, Selain itupun ada juga yang namanya Pasar Kelapa Dua. Dimana bagi para wanita yang hobby'a shopping ga usah takut karena ga ada mall. Pasar Kelapa Dua itu ibarat di Depok itu ITC, hhheheee

Ini dia Kampus Karawaci atau biasa di kenal dengan sebutan Kampus K ....


Foto gambar Kampus K Karawaci  yang di ambil oleh Pak Topan Megasuara pada tanggal 03 - 11 - 2012
 
Gimana menurut agan-agan? Mantap khan? ga kalah mantap deh sama Cengkareng ataupun yang dipusat. Dan mengenai siapa yang mengajar di Karawaci itu tdak lain adalah dosen yang berada di Pusat. Jdi ga usah takut kalo ga ada dosen pengajar. 
Untuk saat ini perkuliahan sudah di mulai pada tanggal 24 September 2012 ^^, Dan utnuk Program Studi di Karawaci tidak menyediakan banyak hanya 10 program studi saja, diantaranya:
  1. S1 Sistem Informasi
  2. S1 Sistem Komputer
  3. S1 Akutansi
  4. S1 Manajemen
  5. S1 Teknik Mesin
  6. S1 Teknik Industri
  7. S1 Psikologi
  8. S1 Sastra Inggris
Untuk Program Diplomanya,
  1. D3 Manajemen Informatika
  2. D3 Manajemen Pemasaran



DI LENGKAPI DENGAN FASILITAS YANG MEMADAI DAN SUDAH TERAKREDITASKAN "A" UNTUK SELURUH PROGRAM STUDI

Selasa, 17 April 2012

Cara Membuat .Gif dari .Jpg


Just Shared and Info ^^, Ini dia SOLUSI tercepat bagi para pemula yang ingin membuat .Gif dari format .jpg
Caranya sangat mudah loh, anak SMP ajah bisa membuat ini karena ada suatu media web Online tak lain dan tak bukan adalah dengan mengunjungi makeagif. Heheeee

Ga usah bingung gimana cara menggunakannya karena web Online ini user friendly bngt !! Benar-benar untuk memudahkan dan menjadikan pengguna sebagai tuan rumah saat menjalankan aplikasi, atau dengan pengertian lain bahwa aplikasi ini tidak boleh terlalu menyulitkan dan memusingkan pengguna karena fitur-fitur dan fungsionalitas button yang berlebihan atau tidak berguna. Inilah aplikasi yang baik saat digunakan. Inilah alasannya knpa saya menggunalan Web Online ini :D
Yuk di icip agan-agan sekalian. Tapi bagi kalian yang sudah mahir mneggunakan Photoshop bisa saja membuat gambar .jpg menjadi .gif dengan sangat mudah hanya dengan memainkan animasinya saja ^^, ...

Ga mau ribet dan bertele-tele lagi, Silakan ke TKP !!!! .......

Setelah kalian ke TKP maka langsung saja Add Pictures kalian yang ada di komputer. Setelah itu ikuti saja langkah-langkahnya.

SELAMAT MENCOBA !!!!